TechnoTERMIER      

 
 

                            BRIDGE DESIGNER



But du jeu :
Construire des ponts
pour permettre
à des bonhommes
de traverser.


Pour lancer le jeu :
lien


 

Consignes pour coller à la réalité :

* Les ponts ne sont soutenues que par des poutres (pas des tabliers) et les bonhommes marchent sur des tabliers.
* Les ponts sont obligatoirement "plats" mais peuvent être i
nclinés ( ex : _ ou / mais pas _/)
* Le meilleur pont est celui qui résiste et qui
coûte le moins chère.

Comment jouer :
1- Descendez dans la page jusqu'à la fenêtre « Welcome to Cargo Bridge », cliquez sur « START GAME » et sélectionnez le level « 1 »
2- Cliquez sur « DESIGN YOUR BRIDGE » (logo en haut à gauche de l'écran), puis construisez le pont en utilisant les logos à droite de l'écran : « WOOD WALK » (représente le tablier), et « WOOD CONNECTOR (représente les poutres en bois)
3- Une fois le pont dessiné, testez-le en cliquant sur « TEST YOUR BRIDGE » (logo en haut à gauche)
4- Si votre pont n'a pas résisté, recommencez à partir de l'étape n°2.
Si votre pont a résisté, dessinez votre pont sur votre feuille ( les « WOOD WALK », les tablier en bleu et les « WOOD CONNECTOR », les poutres en rouge).
5- Passez au niveau suivant en cliquant sur « NEXT LEVEL »

                                  CODE COMBAT



But du jeu :
Se déplacer dans un labyrinthe


Pour lancer le jeu : 
lien 1


 

"Code Combat" est un jeu pour découvrir la programmation et le langade en JAVA.

Vous devez programmer pour avant dans un labyrinthe. Vous passer des niveaux et vous récupérez des accéssoires ...

Pour jouer :
cliquez sur "Allons y" (bouton jaune) puis sur "Jouer".
Attention de bien lire les consignes.
Lorsque l'on vous présente le personnage, choisisez le language JAVASCRIPT.

Aidez-vous du vocabulaire d'anglais que vous connaissez pour comprendre le language :
Exemple pour le niveau 1 :
hero.moveRight(); -> le héro se déplace vers la droite
hero.moveLeft(); -> le héro se déplace vers la gauche
hero.moveDown(); -> le héro se déplace vers le bas
hero.moveUp(); -> le héro se déplace vers le haut

                                      LIGHT BOT

But du jeu :
Travailler la logique de programmation
 
 

Pour lancer et jouer :
Cliquez sur le nom du jeu
ci-contre 
LIGHT BOT 
puis sur PLAY (2 fois).
Pour lancer un niveau, 
tapez sur la touche
ESPACE du clavier.

Lien du jeu nouvelle version (en anglais) : LIGHT BOT

Comment jouer :
Vous devez écrire un programme pour déplacer un robot jusqu'à la case bleu puis allumer une lampe, le tout en un minimum d'actions.
Vous disposez de plusieurs actions possibles, dans l'ordre: avancer, tourner à droite, tourner à gauche, sauter, et faire apelle à un sous-progamme (2 sous-programmes peuvent être utilisés)
Pour écrire le programme il suffit de placer (à l'aide de la souris) les actions dans la partie MAIN METHOD.
Pour tester le programme, il suffit ensuite de cliquer sur GO!
Vous disposez aussi de 2 espaces pour écrire les sous-programmes FUNCT 1 et FUNCT 2.
Lorsque vous avez réussi, vous passez au niveau suivant.

Ecluse

Pour piloter une écluse, cliquez ici



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